Agence Tuesday · Paris & Aix-en-Provence

UX/UI design & prototypage : concevoir des interfaces claires et efficaces

Tuesday conçoit des interfaces web utiles, lisibles et adaptées aux usages réels. Notre approche UX/UI relie architecture de l'information, parcours utilisateurs, wireframes, maquettes Figma, design responsive et contraintes techniques pour faciliter la décision, la navigation et la conversion.

À quoi ça répond ?

Une bonne interface réduit l'effort de compréhension
et rend l'action évidente pour l'utilisateur.

L'UX/UI design ne consiste pas seulement à produire de belles maquettes. Il s'agit de structurer l'information, de hiérarchiser les contenus, de fluidifier les parcours et de concevoir des écrans réalisables, maintenables et cohérents avec les objectifs du site.

01

Structurer l'information avant de designer

L'architecture de l'information détermine la clarté perçue : si la structure est confuse, le meilleur design ne corrigera pas l'expérience.

02

Concevoir des parcours utiles

Un parcours UX utile part d'un objectif précis et élimine tout ce qui n'y contribue pas : étapes, formulaires, contenus et choix superflus.

03

Produire des maquettes réalisables

Un design réalisable intègre les contraintes du CMS, du design system, du responsive et des délais de développement dès la conception.

04

Faciliter la passation technique

Des maquettes Figma bien annotées, avec composants et variantes, réduisent les allers-retours et les incompréhensions en intégration.

Nos prestations

Quatre prestations,
calibrées pour concevoir des interfaces efficaces.

Discuter de mon projet design

Architecture de l'information et userflows

Organiser la navigation avant de dessiner.

Définition des rubriques, de la hiérarchie des pages, des userflows clés et des points d'entrée selon les objectifs métier. Lié à notre offre <a href="/expertises/audit-ux-recherche-utilisateur">audit UX</a>.

Architecture Userflows Navigation Rubriques

Wireframes et parcours clés

Cadrer les interfaces avant le design graphique.

Conception des wireframes basse et haute fidélité pour les parcours principaux : homepage, pages produits, formulaires, tunnels.

Wireframes Basse fidélité Haute fidélité Parcours

Maquettes UI responsive

Designer des interfaces prêtes pour le développement.

Maquettes Figma en haute fidélité, composants, variantes d'états, déclinaisons mobile et tablette. Lié à notre offre <a href="/expertises/design-system-accessibilite">design system</a>.

Figma Responsive Composants États

Prototypes Figma et passation technique

Valider les interactions avant développement.

Prototypes interactifs Figma, spécifications de design, export assets et accompagnement de la passation technique.

Prototypes Interaction Spécifications Passation
POURQUOI TUESDAY

Une équipe pluridisciplinaire,
pas une interface pensée en silo.

Une bonne expérience utilisateur ne dépend pas seulement du design. Elle relie les besoins réels, les contenus, les parcours, l'accessibilité, la marque et les contraintes techniques.

01

Des profils complémentaires dès la conception

  • UX researcherusages, attentes, irritants
  • UX/UI designerparcours, maquettes, prototypage
  • Directeur artistiquecohérence visuelle, identité
  • Expert accessibilitéRGAA, lisibilité, inclusivité
  • Développeur frontfaisabilité, composants, intégration
02

Des interfaces conçues pour être utilisées

Nous ne dessinons pas des écrans isolés. Nous structurons des parcours, des composants et des règles d'usage pensés pour les utilisateurs comme pour les équipes qui feront vivre le site.

03

Un design utile, cohérent et maintenable

Chaque choix d'interface doit aider à comprendre, décider ou agir. La cohérence visuelle sert l'expérience, la conversion et la qualité du dispositif dans la durée.

NOTRE MÉTHODE

Quatre étapes,
de l'observation à l'interface validée.

Une méthode qui permet de concevoir des interfaces utiles avant de produire des maquettes finalisées : comprendre les usages, structurer les parcours, prototyper, puis transmettre.

  1. 01

    Comprendre les usages

    Nous analysons les cibles, les besoins, les parcours existants, les irritants et les objectifs de conversion ou d'autonomie.

  2. 02

    Structurer les parcours

    Nous travaillons l'arborescence, les userflows, la hiérarchie de l'information et les scénarios clés avant de détailler les écrans.

  3. 03

    Prototyper et valider

    Nous produisons des wireframes, maquettes ou prototypes pour tester les choix d'interface, recueillir les retours et ajuster les parcours.

  4. 04

    Documenter et transmettre

    Nous préparons les composants, guidelines, règles d'usage et éléments utiles à l'intégration, à la contribution et aux évolutions futures.

Références UX/UI design & prototypage

Ils nous confient leurs projets.

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Onduline
Algeco
Atland Voisin
CBRE
Lagardère
Banque de France
Une vraie réactivité et compréhension de nos besoins, Alban /Tuesday est toujours disponible pour nous accompagner et nous apporter ses conseils sur les évolutions de notre site internet. Le résultat est à la hauteur de nos attentes. Je recommande vivement !
Marie-Neige Cuesta
Acquisition Marketing & Digital Factory Manager, CBRE France
Questions fréquentes

Questions fréquentes
sur la stratégie digitale.

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Poser ma question

Quelle est la différence entre UX et UI ?

L'UX (User Experience) concerne la qualité du parcours : fluidité, clarté, efficacité. L'UI (User Interface) concerne l'apparence visuelle : couleurs, typographies, composants. Les deux sont liés : une belle interface confuse reste une mauvaise expérience ; une interface claire mais peu soignée manque d'impact.

À quoi sert un prototype Figma ?

Un prototype Figma simule les interactions d'une interface sans avoir à la développer. Il permet de valider les parcours, de tester des hypothèses UX, de recueillir des retours internes ou utilisateurs, et de fournir aux développeurs une référence précise avant l'intégration.

Pourquoi concevoir les parcours avant le design graphique ?

Concevoir les parcours en premier permet de s'assurer que l'interface répond aux vrais objectifs des utilisateurs avant d'investir dans le design graphique. Un parcours mal pensé reste mauvais même avec un beau habillage visuel.

Comment intégrer les contraintes techniques dans le design ?

Les contraintes techniques (CMS, design system, performances, responsive) doivent être identifiées dès la phase de design. Un designer qui connaît les limites du CMS ou du framework produit des maquettes réalisables, sans mauvaises surprises en développement.

Le responsive design fait-il partie de l'UX/UI ?

Oui. Une interface doit être conçue pour tous les supports : mobile, tablette, desktop. Le responsive ne consiste pas à rétrécir les écrans, mais à repenser l'ordre des informations, les tailles tactiles, les interactions et les priorités de contenu selon chaque contexte d'usage.

Combien d'écrans faut-il maquetter avant développement ?

Il n'y a pas de règle absolue. Les maquettes doivent couvrir les parcours critiques et leurs variantes : états vides, erreurs, états de chargement, confirmations. Un bon guide : maquetar tous les cas que le développeur devra implémenter.

Comment valider une interface avant intégration ?

La validation peut passer par des revues internes, des tests utilisateurs sur prototype, des présentations client formelles ou des revues de conformité au design system. Plus la validation est précoce, moins les corrections sont coûteuses.

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