UX/UI design & prototypage : concevoir des interfaces claires et efficaces
Tuesday conçoit des interfaces web utiles, lisibles et adaptées aux usages réels. Notre approche UX/UI relie architecture de l'information, parcours utilisateurs, wireframes, maquettes Figma, design responsive et contraintes techniques pour faciliter la décision, la navigation et la conversion.
Une bonne interface réduit l'effort de compréhension
et rend l'action évidente pour l'utilisateur.
L'UX/UI design ne consiste pas seulement à produire de belles maquettes. Il s'agit de structurer l'information, de hiérarchiser les contenus, de fluidifier les parcours et de concevoir des écrans réalisables, maintenables et cohérents avec les objectifs du site.
Structurer l'information avant de designer
L'architecture de l'information détermine la clarté perçue : si la structure est confuse, le meilleur design ne corrigera pas l'expérience.
Concevoir des parcours utiles
Un parcours UX utile part d'un objectif précis et élimine tout ce qui n'y contribue pas : étapes, formulaires, contenus et choix superflus.
Produire des maquettes réalisables
Un design réalisable intègre les contraintes du CMS, du design system, du responsive et des délais de développement dès la conception.
Faciliter la passation technique
Des maquettes Figma bien annotées, avec composants et variantes, réduisent les allers-retours et les incompréhensions en intégration.
Quatre prestations,
calibrées pour concevoir des interfaces efficaces.
Architecture de l'information et userflows
Définition des rubriques, de la hiérarchie des pages, des userflows clés et des points d'entrée selon les objectifs métier. Lié à notre offre <a href="/expertises/audit-ux-recherche-utilisateur">audit UX</a>.
Wireframes et parcours clés
Conception des wireframes basse et haute fidélité pour les parcours principaux : homepage, pages produits, formulaires, tunnels.
Maquettes UI responsive
Maquettes Figma en haute fidélité, composants, variantes d'états, déclinaisons mobile et tablette. Lié à notre offre <a href="/expertises/design-system-accessibilite">design system</a>.
Prototypes Figma et passation technique
Prototypes interactifs Figma, spécifications de design, export assets et accompagnement de la passation technique.
Une équipe pluridisciplinaire,
pas une interface pensée en silo.
Une bonne expérience utilisateur ne dépend pas seulement du design. Elle relie les besoins réels, les contenus, les parcours, l'accessibilité, la marque et les contraintes techniques.
Des profils complémentaires dès la conception
- UX researcherusages, attentes, irritants
- UX/UI designerparcours, maquettes, prototypage
- Directeur artistiquecohérence visuelle, identité
- Expert accessibilitéRGAA, lisibilité, inclusivité
- Développeur frontfaisabilité, composants, intégration
Des interfaces conçues pour être utilisées
Nous ne dessinons pas des écrans isolés. Nous structurons des parcours, des composants et des règles d'usage pensés pour les utilisateurs comme pour les équipes qui feront vivre le site.
Un design utile, cohérent et maintenable
Chaque choix d'interface doit aider à comprendre, décider ou agir. La cohérence visuelle sert l'expérience, la conversion et la qualité du dispositif dans la durée.
Quatre étapes,
de l'observation à l'interface validée.
Une méthode qui permet de concevoir des interfaces utiles avant de produire des maquettes finalisées : comprendre les usages, structurer les parcours, prototyper, puis transmettre.
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01
Comprendre les usages
Nous analysons les cibles, les besoins, les parcours existants, les irritants et les objectifs de conversion ou d'autonomie.
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02
Structurer les parcours
Nous travaillons l'arborescence, les userflows, la hiérarchie de l'information et les scénarios clés avant de détailler les écrans.
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03
Prototyper et valider
Nous produisons des wireframes, maquettes ou prototypes pour tester les choix d'interface, recueillir les retours et ajuster les parcours.
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04
Documenter et transmettre
Nous préparons les composants, guidelines, règles d'usage et éléments utiles à l'intégration, à la contribution et aux évolutions futures.
Ils nous confient leurs projets.
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Questions fréquentes
sur la stratégie digitale.
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Quelle est la différence entre UX et UI ?
À quoi sert un prototype Figma ?
Un prototype Figma simule les interactions d'une interface sans avoir à la développer. Il permet de valider les parcours, de tester des hypothèses UX, de recueillir des retours internes ou utilisateurs, et de fournir aux développeurs une référence précise avant l'intégration.
Pourquoi concevoir les parcours avant le design graphique ?
Concevoir les parcours en premier permet de s'assurer que l'interface répond aux vrais objectifs des utilisateurs avant d'investir dans le design graphique. Un parcours mal pensé reste mauvais même avec un beau habillage visuel.
Comment intégrer les contraintes techniques dans le design ?
Les contraintes techniques (CMS, design system, performances, responsive) doivent être identifiées dès la phase de design. Un designer qui connaît les limites du CMS ou du framework produit des maquettes réalisables, sans mauvaises surprises en développement.
Le responsive design fait-il partie de l'UX/UI ?
Oui. Une interface doit être conçue pour tous les supports : mobile, tablette, desktop. Le responsive ne consiste pas à rétrécir les écrans, mais à repenser l'ordre des informations, les tailles tactiles, les interactions et les priorités de contenu selon chaque contexte d'usage.
Combien d'écrans faut-il maquetter avant développement ?
Il n'y a pas de règle absolue. Les maquettes doivent couvrir les parcours critiques et leurs variantes : états vides, erreurs, états de chargement, confirmations. Un bon guide : maquetar tous les cas que le développeur devra implémenter.
Comment valider une interface avant intégration ?
La validation peut passer par des revues internes, des tests utilisateurs sur prototype, des présentations client formelles ou des revues de conformité au design system. Plus la validation est précoce, moins les corrections sont coûteuses.
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